導(dǎo)讀:戲劇、電影中的場面被稱為場景,互聯(lián)網(wǎng)時代,場景思維成了越來越多線下零售店經(jīng)營者、營銷人員、店員所必備的一種思維模式。
戲劇、電影中的場面被稱為場景,互聯(lián)網(wǎng)時代,場景思維成了越來越多線下零售店經(jīng)營者、營銷人員、店員所必備的一種思維模式。
所謂場景,通俗地講就是——某人在什么時間、在什么地方,做了什么事情。

場景四要素
場景無處不在,特定的人物、特定的時間、特定的地點之間存在特定的場景關(guān)系,這種場景延伸到商業(yè)領(lǐng)域便會引發(fā)不同的消費細(xì)分市場。
場景思維,能夠幫助門店相關(guān)人員(經(jīng)營者、營銷人員、店員)在沒有足夠數(shù)據(jù)支持的情況下,通過想象的方式,去構(gòu)建消費場景,去研究相應(yīng)場景中的消費者,看他們想要做什么?需要什么?他們有什么痛苦與麻煩?什么樣的產(chǎn)品或服務(wù)才是他們需要的?他們?yōu)槭裁床皇褂梦覀兊漠a(chǎn)品或服務(wù)?
在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,場景是真實的以人為中心的體驗細(xì)節(jié)。場景依賴于人,沒有人的意識和動作就不存在場景。通過對場景的因素思考,可以幫助商家更好地理解消費者的真實痛點和需求。
通過充分理解顧客消費場景,并以此為基礎(chǔ),就可以基于顧客的使用場景,為顧客找到更直觀的解決方案,提供有效的互動,使他們能夠流暢地完成預(yù)期目標(biāo)。

場景思維的積極效應(yīng)
場景思維,讓人豁然開朗,明白什么更重要,什么應(yīng)該最優(yōu)先去解決。
移動互聯(lián)網(wǎng)把人的存在感提到空前高度,各種便攜式智能設(shè)備把人們的時間切割成無數(shù)碎片,消費者不再局限于PC互聯(lián)網(wǎng)時代的PC端鼠標(biāo)點擊。商家的信息滲透變得無處不在,消費行為變得更加移動分散,更加去中心化,隨之出現(xiàn)了無限多的消費場景。在移動互聯(lián)網(wǎng)構(gòu)筑的虛擬世界里,使任何一個生活場景(無論現(xiàn)實、虛擬)都有可能轉(zhuǎn)化為實際消費——市場開始由傳統(tǒng)的價格導(dǎo)向轉(zhuǎn)為場景導(dǎo)向。
借助場景化思維,體驗營銷要思考的問題是——如何在快節(jié)奏、碎片化的消費環(huán)境中,保持消費者對自身產(chǎn)品和服務(wù)的印象與記憶。
場景思維能夠讓商家在多變且個性化的消費者場中,擺脫移動互聯(lián)網(wǎng)時代的焦慮與挑戰(zhàn),通過占據(jù)場景、利用場景,提升顧客體驗,贏取未來。
任何一個成功的商業(yè)應(yīng)用、商業(yè)推廣都是為場景設(shè)計,為體驗存在,它可以精練到只有一個界面,但是必須解決以下四個問題。
第一,誰?
第二,在哪里?
第三,要干什么和有什么好處?
第四,如何促進(jìn)傳播?
以此為據(jù),去思考場景化的需求,才能爭取到營銷的價值,即用戶是誰,他在什么環(huán)境下,你提供什么,讓他得到怎樣的好處,形成怎樣的口碑。
事實上,用場景化思維去思考消費者痛點,會發(fā)現(xiàn)消費者未被開發(fā)的場景和痛點(需求)比比皆是,比如從起床到出門、從出行到單位、從午休到用餐、從下班后的社交娛樂,再到家庭活動等每一個消費場景,都足以產(chǎn)生一個時間和空間足夠?qū)拸V的商業(yè)需求。