導(dǎo)讀:這幾年,存在十幾年的抓娃娃機突然煥發(fā)新生,從游戲廳走出,成了電影院、商場、步行街的標(biāo)配。在2017年年底更是以迅猛之勢躥紅,衍生為手機遙控抓娃娃。
這幾年,存在十幾年的抓娃娃機突然煥發(fā)新生,從游戲廳走出,成了電影院、商場、步行街的標(biāo)配。在2017年年底更是以迅猛之勢躥紅,衍生為手機遙控抓娃娃。
時下,一款又一款通過在線視頻遠程操控娃娃機的APP產(chǎn)品登陸應(yīng)用商店,據(jù)記者不完全統(tǒng)計,歷經(jīng)半年時間,這類應(yīng)用已經(jīng)超過上百款,稱為“百娃大戰(zhàn)”并不為過。
若是在過去,誰也不曾想過,這種頗受女性喜愛的文娛項目會成為資本逐利的風(fēng)口。2017年10月,“美爆抓抓”獲得500萬元種子輪投資、12月“幸運抓娃娃”獲得100萬元天使輪投資、“天天抓娃娃”完成2000萬美元B輪融資、“云+物娛”獲3500萬元A輪融資。不過,大多娃娃機項目尚未傳出融資信號。2017年下半年對于娃娃機項目而言是個關(guān)鍵性的時間點,線上流量被炒火以后,線上抓娃娃被推到了風(fēng)口上。
用戶只需要一臺聯(lián)網(wǎng)的手機或電腦就可實時遠程控制機平臺端的娃娃機進行抓取動作,抓到之后再由平臺方通過快遞把娃娃寄到用戶手中。
線上抓娃娃真的是下一掘金點嗎?為何會在2017下半年突然爆發(fā),未來還會有怎樣的演變形態(tài)?
“入局后,才發(fā)現(xiàn)娃娃機市場有許多坑,但不明情況的創(chuàng)業(yè)者依然蜂擁而至?!币晃蝗刖忠丫玫哪涿婕蚁颉渡虒W(xué)院》記者坦言,這一項目目前并未處于風(fēng)口階段,還沒有太多的投資機構(gòu)入場。
也有玩家認(rèn)為這是一門經(jīng)濟賬本簡單清晰的生意,長遠來看,互聯(lián)網(wǎng)娛樂和消費娛樂領(lǐng)域必然會出現(xiàn)流量入口的“獨角獸”。
“百娃大戰(zhàn)”
抓娃娃機在20世紀(jì)早期就已經(jīng)存在了,期間起起落落了很多次。伴隨著無人值守設(shè)備成為風(fēng)口,這個迷人的、帶有曖昧賭博色彩的小游戲,以每年幾十萬臺的增長速度,迅速占領(lǐng)了中國大小城市的消費場景。
2017年下半年,娃娃機再一次迎來了新的爆發(fā),線上操作線下的抓娃娃機隨之出現(xiàn)。
實際上,抓娃娃機的驟然興起,最重要的原因是與線下商業(yè)購物生態(tài)的補充有所重構(gòu),并且開始吸收互聯(lián)網(wǎng)因素,有機會成為新的流量入口。
對于突然火爆的原因,抓我呀在線抓娃娃創(chuàng)始人呂魁元將其歸結(jié)為移動支付的成熟和普及、整個娛樂消費大環(huán)境趨勢向好、閑置場地的再次利用以及全國200萬臺娃娃機存量和大量的從業(yè)者起到了推動作用。
“由于商場流量受限,導(dǎo)致娃娃機每天利用效率很低,而線上聯(lián)網(wǎng)正突破了這一痛點?!眳慰獮橛浾咚懔艘还P賬:“一局游戲的時間是30秒,按最理想計算,一天一臺機器可以跑2880次,2元一次,就可以收入5760元,但是從我了解的線下一臺機器差不多可以收入300元、150次,利用率只有5%?!? 而線上抓娃娃恰好突破了線下娃娃機利用率不高的這一痛點。
“我們團隊本來就是做直播視頻社交這塊,感覺這是個市場方向就做了,沒想到的是一下會涌現(xiàn)出那么多入局者?!笨诖ネ尥迍?chuàng)始人陳偉認(rèn)為,在線娃娃機是一種移動視頻娛樂的延伸。
人人娃娃機相關(guān)負(fù)責(zé)人則向記者直言:“據(jù)我觀察,在線抓娃娃行業(yè)中,從2017年7月開始到10月之前有5家APP上線,10月到11月左右開始出現(xiàn)了百個APP?!?/p>
“實際上,大家認(rèn)為這一項目線上流量變現(xiàn)能力會更好。大環(huán)境下也沒有其他太好的投資項目。在線抓娃娃的投入和產(chǎn)出若是按照線下線上比的話,線上的數(shù)據(jù)要好很多?!痹撠?fù)責(zé)人補充,這種商業(yè)模式更像是一元奪寶和自動販賣機的兩個方向。投入少,現(xiàn)金流比較好,借助直播平臺在技術(shù)上做改變可以直接變現(xiàn),因此,線上抓娃娃吸引了不少玩家入局。
不過,更多的業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為這一項目火爆歷程與共享單車十分相像?!罢麄€行業(yè)最開始是資本炒起來的,剛開始進場的也都是一些小公司。但現(xiàn)在沒辦法,因為要搶流量,各家都在搞打折、促銷,甚至是贈送?!?/p>
實際上,看似高歌猛進的線上娃娃機市場中,進來試水的玩家居多。
下一個掘金點
在線上抓娃娃機行業(yè)的創(chuàng)業(yè)大軍中,人人娃娃機此前做過共享充電寶、照片機等項目。在線上抓娃娃風(fēng)口初有端倪的時候,團隊迅速進入,創(chuàng)辦了人人娃娃機。
團隊成員認(rèn)為,娃娃機本身的商業(yè)模式很清晰,在線抓娃娃可以沿襲此前線下娃娃機的一些優(yōu)勢,算是掙錢的好生意。
然而娃娃機尚屬于門檻過低、同質(zhì)化嚴(yán)重,重度依賴平臺流量的市場,整個抓娃娃的市場一直都在增長,由早期的快速增長到穩(wěn)定發(fā)展,但現(xiàn)在主要的用量還是集中在比較少的擁有流量的頭部客戶上。
隨著入場時間越久,越來越多玩家感受到線上抓娃娃項目對流量的要求頗高,其成本壓力甚至讓一些創(chuàng)業(yè)者打了退堂鼓。
“我們可以在微信端口看到,許多在線抓娃娃企業(yè)已經(jīng)開始不買流量了?!庇袠I(yè)內(nèi)人士告訴記者,和想象不同的是,抓娃娃項目的線上成本要比線下成本高得多,云端服務(wù)器、APP開發(fā)以及場租和帶寬等費用不低。
“即便是與平臺合作,可以獲得很好的數(shù)據(jù),但仍需要考慮留存率以及復(fù)購率的問題?!? 人人娃娃機負(fù)責(zé)人無奈地表示,“沒有入場的人還在瘋狂進入,實際上,這一行業(yè)已經(jīng)出現(xiàn)太多‘坑’了?!?/p>
“在線抓娃娃用戶的付費率、留存相對來說較低,但直播視頻的費用較高,所以必須要保證機器的使用率更高,娃娃的數(shù)量、更新速度等都有要求?!? 呂魁元直言,對于純C端,單獨做一個產(chǎn)品實現(xiàn)賺錢目前比較難,但是依托現(xiàn)有的流量平臺,然后做這個應(yīng)該還是有機會賺錢的,不過可能不是想象中的暴利。
在陳偉看來,在線娃娃機這個產(chǎn)品的商業(yè)模式,因其在前期的變現(xiàn)路徑非常清晰,簡單粗暴。這也是為什么一下涌入如此多的同類產(chǎn)品。但其實這款產(chǎn)品是一個重運營的產(chǎn)品,硬件、場地、流量、進銷存都非常吃資金。預(yù)計2018年一季度會有大量產(chǎn)品偃旗息鼓。
根據(jù)獵豹大數(shù)據(jù)統(tǒng)計,大多在線抓娃娃APP的 7 日留存率普遍在 10% 以下。在線抓娃娃 APP的特征可以用 “ 三低 ”來概括:低留存率、低打開次數(shù)、低使用時長??傮w來說,用戶黏性較差,產(chǎn)品的瓶頸也很明顯。盡管這個領(lǐng)域起初吸引創(chuàng)業(yè)者蜂擁而至,如今勢頭日趨冷靜。
在線抓娃娃還能怎么玩?
盡管這個領(lǐng)域起初吸引創(chuàng)業(yè)者蜂擁而至,如今勢頭日趨冷靜,賽道上的玩家轉(zhuǎn)而探索新玩法。
如果說,傳統(tǒng)娃娃機的玩法像是單機游戲,只有成功和失敗兩種選項,那嫁接互聯(lián)網(wǎng)的抓娃娃文娛模式便有了更多可能性。
呂魁元告訴記者,抓我呀在線抓娃娃項目將會定位為有社交屬性的輕娛樂平臺,將會深挖社交,增加男女互動、一起玩耍、隨機匹配等社交新玩法。此外,還將延伸游戲的廣度,開拓多種新游戲、新玩法,建立線上電玩城。
“對于同質(zhì)化的玩法,我們自主研發(fā)了整塊主板硬件,通過收集和分析用戶的游戲數(shù)據(jù),依靠智能主板設(shè)計很多針對用戶屬性的玩法,這將是未來我們和線下已有其它同類產(chǎn)品的最大不同?!标悅ケ硎荆覀儠诋a(chǎn)品中加入一些社交玩法,創(chuàng)造用戶與用戶間的連接,來增加產(chǎn)品黏性。
與抓娃娃現(xiàn)有的模式相比,陳偉更看重這一項目的衍變形態(tài)?!斑@個產(chǎn)品是一種物聯(lián)網(wǎng)娛樂化的全新嘗試。在線抓娃娃是一個新物種,從一開始產(chǎn)品的變現(xiàn)途徑就非常清晰,并且能夠獲得大量的流量紅利?!?/p>
不過,資本市場大多認(rèn)為,線上娃娃機行業(yè)存在天花板,難以將其規(guī)模擴大。長期關(guān)注文創(chuàng)領(lǐng)域的文創(chuàng)網(wǎng)商投資人陳穎表示,更看好的是線下流量入口,其次是其背后動漫IP以及設(shè)計行業(yè)的機會,還有給娃娃機提供移動支付盒子+SaaS系統(tǒng)的公司。
獵鷹創(chuàng)投創(chuàng)始合伙人李圓峰持有同樣觀點,線上抓娃娃只是線下娃娃機的一種補充,更多人是在圖新鮮。在他看來,如果這類創(chuàng)業(yè)項目做的是流量平臺的生意,那么還是可持續(xù)的。如果不能在一年內(nèi)被流量平臺并購或投資,活不到2018年中期。
未來,在線抓娃娃項目能否延伸為物聯(lián)網(wǎng)下的新物種,擁有更多可能,我們還將繼續(xù)關(guān)注??梢源_定的是,將線下游戲轉(zhuǎn)移到線上,這或許是未來一段時間,文娛領(lǐng)域小產(chǎn)品爆發(fā)的集中領(lǐng)域。